miércoles, 6 de marzo de 2019

New projects - March 2019

He acabado un modelo que tenía empezado, así como un modelo que texturicé a mano. Aquí añado el modelo de templo japonés (basado en el templo de Horyuji de Japón) y el prop simple de un hacha texturizada con el estilo indicado.


Programas usados: Autodesk Maya 2018/Arnold Render, Adobe Photoshop.

lunes, 17 de diciembre de 2018

CG Reel - Projects

En esta entrada añado una recopilación de mis mejores proyectos en diferentes áreas y mi última reel. Está en constante actualización.

VFX Reel:

Dentro de la demo reel de vfx también incluyo estos y otros trabajos en los cuales me he encargado de todas las áreas, tanto en el apartado 3d, como la edición y composición final.


Menciono que el proyecto de la escena espacial del robot es una escena descargada de la página http://www.3drender.com (Challenge #18: Science Fiction) de los cuales hice el shading, iluminación y compo final.

Recent Projects:

Algunos de mis proyectos más recientes.



El Ayuntamiento de Sant Boi de Llobregat ha declarado la ciudad "libre de plásticos" en cumplimiento a la normativa de residuos. Para ello he realizado este vídeo en el que quiero reivindicar la reutilización de botellas de vidrio.



Este es un proyecto que realicé junto con mi amigo Marcia Gramage. Él se encargó de el rigging, set de musculos, animación y edición final de vídeo. Yo me encargué de el modelado, shading, xgen, proyección de cámara, render y composición.


Este es un proyecto en el que estuve trabajando en noviembre y dónde quise probar algunas mecánicas de maya 2018 y arnold. La simbología representa el intento del hombre de alcanzar la perfección de la naturaleza y parecerse a ella.

Programas usados: Maya, Arnold, Nuke.

VFX Breackdown:

Aquí añado un par de proyectos de los cuales me encargué de todas las áreas y muestro parte del breackdown de estos. 

Destaco el proyecto de la casa encantada (parte inferior), modelo de la casa que hice a partir de una imagen con esa perspectiva; y en la parte superior, la película "Sunshine", basada en una escena de la propia película. Programas usados: Lightwave, Nuke. 





Compositing Projects: 

Reel de composición en Nuke con otros proyectos.


Motion Graphics Projects:

Algunos de mis trabajos de motion graphics en After Effects.


Revisión Modelado/Rigging/Texturing:

A continuación incluyo una revisión con algunos de mis trabajos de modelado que he realizado, algunos de los cuales tienen texturas o rigging. También incluyo algunos de mis proyectos recientes más relevantes. 




Pantera. Programas usados: Maya (Arnold), Zbrush, Substance, Photoshop


Hasta aquí incluyo una recopilación de trabajos en diferentes áreas. Puedes ver mas modelos y información sobre estos proyectos en otras entradas o en los vídeos de arriba con mis últimos proyectos ¡Un saludo!

Sant Boi lliure de plástic - Sant Boi free of plastic



L'ajuntament ha declarat la ciutat de Sant Boi "ciutat lliure de plastic" en compliment de la normativa de reducció de residus. Per tal fet he realitzat aquest video en el que vull reivindicar la reutilització d'ampolles de vidre.

El ajuntamiento ha de Sant Boi ha declarado la ciudad "libre de plasticp" en cumplimiento a la normativa de residuos. Para ello he realizado este video en el que quiero reivindicar la reutilización de botellas de vidrio.

The municipality of Sant Boi has declared the city "free of plastic" in compliance with waste regulations. For this, this purpose I made this video in which I want to claim the reuse of glass bottles.

Software used: Maya 2018, Arnold, Nuke, After Effects.
Music: TRG Banks / The star of Bethlehem

viernes, 5 de octubre de 2018

Panther - VFX breakdown



Este es un proyecto que realicé junto con mi amigo Marcia Gramage. Él se encargó de el rigging, set de musculos, animación y edición final de vídeo. Yo me encargué de el modelado, shading, xgen, proyección de cámara, render y composición.

Programas usados: Maya, Arnold, Zbrush, Substance, Photoshop, Nuke y Premiere. 

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This is a project that I made with my collegue Marcia Gramaje. He took care of the rigging, muscle set up, animation and final video edition. I made the modeling, shading, xgen, camera projection, rendering and compositing.

Software used: Maya, Arnold render, Zbrush, Substance, Photoshop, Nuke and Premiere.

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Music: Jahzzar - Endeavour
http://freemusicarchive.org/music/Jahzzar/


Las UVs, texturas en Sunstance/Photoshop; shading y set de iluminación están hechos en Maya(arnold) con xgen para las capas de pelo.

miércoles, 31 de mayo de 2017

Proyectos 2017

Aquí dejo algunos proyectos en los que he trabajado en la productora Ormo Study.


Corto presentado a concurso y ganador del 1º premio en la 1º Edición Vídeo divulgación de Psicoterapia Psicoanalítica.



Algunos de los personajes en los que he trabajado, en estos realicé las tareas de edición de maya, retopologia, uvs, shading y texturas. Programas usados: Maya, Zbrush, Substance, Photoshop.




Algunos sets para Unity, de los cuales realicé la mayor parte de los modelos y props. Así como todas las UVs, materiales y texturas. Así como configuración base de luz en Unity.



En todos los proyectos realice las tareas de iluminador, shader y compositor en los cortos. Además de desarrollar otras tareas de modelador y texturizador. Programas utilizados: Maya, zbrush, substance, nuke, photoshop, after effects, premiere.

miércoles, 13 de julio de 2016

Proyecto final CFGS Animació 3D

Aquí tenéis el proyecto final del grado superior de animación que realizamos entre todos los alumnos del curso y entregamos a inicio del mes de junio. Mi tarea principal fue la iluminación y render del vídeo introductorio del proyecto tal como pone. Aunque durante el mes que estuvimos realizando el proyecto me ocupe de otras tareas antes de ocuparme de ello y en la parte final de la composición de renders.

La verdad fuimos bastante justos y la iluminación y configuración de render y los renders en si se hicieron en poco mas de 5 días.

Entre otras cosas de la parte inicial me ocupe del modelado de algunos props sencillos y las uvs y texturas de los tres humanos y la taberna. Aparte me ocupe de los efectos de cloth de la primera escena (la del científico y el saco), la configuración y animación de cámara de las partes en slow mo (de la cabra y borrachos) y la parte final del montaje y composición de capas en AE.

De la iluminación me ocupe de la primera escena (la del científico y el saco) y la tercera (la parte de la taberna y hasta que aparecen los animales).

Hay multitud de errores tanto en el juego, como en el vídeo introductorio. Pero el resultado final, tanto de juego como del vídeo, está bastante bien para haberse realizado en un mes por lo que estoy contento de como quedó.



domingo, 13 de septiembre de 2015

VFX Reel

Aquí tenéis mi reel actualizada con los mejores proyectos que he realizado este año 2015. Incluye proyectos que fui mejorando de FX Animation y otros nuevos que he ido realizando durante el grado superior de animación que he realizado.



Todos los elementos de la reel, modelados, texturas, shading, lighting, animación, composición y edición están hechos por mí. El único modelado que no és mío es el de science fiction challenge de la web de 3drender.com. Música de The Morning Light.

Entre otros los programas que he utilizado son Maya 2014, Maya 2016, Lightwave 3D, Nuke, After Effects y Photoshop. 

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